Домашний интерьер

Грамотное обустройство дома или квартиры

Подготовка компьютера и начало работы

Подробности новости Казахстана у нас на сайте. .

Теперь нужно объединить формы пола и плинтуса в одну. Это можно сделать несколькими способами, например с помощью стандартного инструмента Loft (Лофтинг) или подключаемого модуля AF Loft. Он имеет некоторые преимущества перед стандартным, заключающиеся в возможности интерактивного изменения размеров исходной формы, коррекции ее в пространстве и даже вращения вдоль пути. Мы же воспользуемся инструментом, появившемся еще
image002
Читать полностью »

Рубрика: Новости | Комментарии к записи Подготовка компьютера и начало работы отключены

Современная мебель

Разнообразие стилей мебели настолько велико, что даже имеющиеся в продаже обширные библиотеки готовых моделей (например, известные коллекции ArchModels и DOCSH) не в состоянии удовлетворить все потребности дизайнера при моделировании интерьера. Часто приходится прибегать к новым каталогам мебели, появляющимся буквально каждый месяц, при этом довольствоваться нередко небольшими по размеру и недостаточными по качеству фотографиями. Моделировать такие новинки приходится буквально «на глазок», без привязки к конкретным размерам. Дизайнеру важно показать, как эта модель будет смотреться в конкретном интерьере, он не занимается изготовлением рабочих чертежей для производства этой мебели на фабрике, поэтому допустимы некоторые вольности при моделировании.
Читать полностью »

Рубрика: Мебельная фабрика | Комментариев нет

Корпусная мебель

image102
Под корпусной мебелью понимают изделия, изготовленные с применением древесно-стружечных и древесно-волоконных плит. Древесно-стружечная плита выполняется методом прессовки древесных опилок на клеевой основе с последующим ламинированием поверхностного слоя пластиковыми или бумажными покрытиями, имитирующими структуру разных пород дерева. Мебель из таких плит стоит значительно дешевле, чем из цельного массива дерева и, как следствие, имеет более широкое распространение. Изготовление корпусной мебели как в реальном производстве, так и в компьютерном моделировании является относительно простым делом, однако имеющим свои особенности. Построим небольшой и несложный образец такой мебели. Исходное изображение также возьмем из каталога «Интерьер-магазин».

Как рассчитать примерные размеры мебели по фотографии, вы уже знаете из предыдущих уроков. Чаще всего моделирование такой мебели входит в обязанности дизайнера помещения, и габариты вы будете рассчитывать самостоятельно во время работы над проектом. Главным моментом, который нужно при этом учитывать, является толщина мебельной плиты (чаще всего она имеет два типоразмера — 14 и 16 мм), а также диаметр хромированных труб, применяемых для различных стоек и других несущих конструкций (обычно 25 мм). Диаметры труб, используемых для ножек столов, обычно лежат в пределах 75 мм. Это примерные стандарты. Мебель, производимая различными фирмами, имеет индивидуальные габаритные характеристики.

Создайте новую сцену в 3ds Мах 2008 и установите сантиметры в качестве единиц измерения. Хотя логичнее было бы задать миллиметры (раз уж речь идет о достаточно точной модели мебели). Но поскольку вы будете вставлять (с помощью команды File • Merge (Файл • Объединить)) готовую модель в выполненную ранее сцену квартиры, при создании которой были установлены сантиметры, лучше не изменять принятые на том этапе единицы измерений. Это позволит избежать ошибок при добавлении в сцену моделей, созданных на разных этапах работы. Конечно, при несовпадении единиц измерения программа выдаст сообщение о необходимости их преобразования, но иногда в спешке это приводит к небольшим, но досадным ошибкам и потере времени.

Начните моделирование с нижней опорной плиты. Обратите внимание, что кромка не является абсолютно плоской, а немного закруглена по краям. Я определил такие размеры: двойная ширина шкафов 2 х 40 см и длина полки — ПО см. Таким образом, длина плиты — 190 см. Глубина шкафов — 35 см, а в миделе (самом широком месте) — 45 см.

Создайте сплайновую заготовку основания с размерами 190 х 35 см и объект-лекал о с размерами 110 х 45 см. С помощью инструмента Align (Выравнивание) расположите объект-лекало посередине заготовки основания. Для этого выделите один объект, нажмите сочетание клавиш Ctrl+A, щелкните на другом объекте и в появившемся окне задайте параметрам нужные значения.

Преобразуйте оба объекта в Editable Spline (Редактируемый сплайн) и объедините в единую форму командой Attach (Объединение) свитка Geometry (Геометрия) настроек сплайна на командной панели. Перейдите в режим редактирования Vertex (Вершина) и с помощью инструмента Crosslnsert (Вставка на пересечении) свитка Geometry (Геометрия) добавьте две новые вершины на пересечении нижней горизонтальной грани с вертикальными сегментами объекта-лекала (рис. 2.42).

Удалите лишние сегменты, объедините соприкасающиеся, но несклеенные вершины, и, переместив нижнюю грань на расстояние 10 см от основной линии формы основания, закруглите крайние нижние углы командой Fillet (Закруглить) свитка Geometry (Геометрия). Скопируйте полученный сплайн в окне проекции Front (Спереди) (он пригодится для создания закругленной кромки), а к предыдущему сплайну примените модификатор Extrude (Выдавливание) со значением параметра Amount (Величина), равным 1,6 см, то есть толщине мебельной плиты
Читать полностью »

Рубрика: Мебельная фабрика | Комментариев нет

Шторы и драпировки

image166
Практически ни одно помещение не может обойтись без таких солнцезащитных элементов, как тюль, жалюзи и шторы. Кроме своих непосредственных обязанностей (защиты от солнечного света), они являются весьма важным элементом декора помещения. Их разнообразие столь велико, что простое описание всевозможных видов штор может занять не одну главу. Такая задача выходит за рамки данной книги, поэтому изучите ее самостоятельно. Мы же рассмотрим, как можно смоделировать штору способом, которым было выполнено покрывало на кровати. Создайте два объекта Box (Параллелепипед) с размерами 250 х 100 х 5 см и сместите их друг относительно друга по оси Y на высоту 275 см. Это стандартная высота потолков в стандартных панельных домах. Создайте объект Plane (Плоскость) с размерами 255 х 170 см. Параметру Length Segs (Количество сегментов по длине) задайте значение 35, а параметру Width Segs (Количество сегментов по ширине) — 25
Читать полностью »

Рубрика: Ткани и растения в интерьере | Комментариев нет

Кухонная мойка

Одним из необходимых атрибутов всех кухонь является мойка. Поскольку модели кухонных моек постоянно совершенствуются, этот элемент в трехмерной графике чаще всего приходится создавать самостоятельно, приняв за основу конкретную модель, выбранную заказчиком в ближайшем супермаркете.

Итак, я пошел в ближайший магазин бытовой техники и сфотографировал самую обычную кухонную мойку из нержавеющей стали.

Фотография получилась достаточно удачной, и мне пришла в голову мысль применить ее для текстурирования модели. Вообще надо заметить, что никакой искусственный материал,
image207
Читать полностью »

Рубрика: Бытовая техника и фурнитура | Комментариев нет

Плазменная панель

Из огромного изобилия бытовой техники, встречающейся в интерьере, наиболее распространенным является телевизор. В последнее время под «домашние кинозалы» отводят целые комнаты со звукоизоляционным материалом на стенах и дополнительной акустической системой. Хотя телевизионные системы на электронно-лучевых трубках (в отличие от компьютерных мониторов) еще преобладают на нашем рынке, достаточно широкое распространение получили плоские плазменные панели и телевизоры с жидкокристаллическими экранами. Преимущества таких моделей очевидны — они занимают значительно меньше места и их можно разместить непосредственно на стене спальни или гостиной. Моделирование такой техники не представляет труда. Отчасти это несложно из-за достаточно простых форм, отчасти из-за того, что моде
image230
лировать заднюю сторону телевизора, висящего на стене, не имеет смысла. Моделировать зачастую приходится по фотографиям либо из каталогов, либо из Интернета, и найти изображение модели со всех сторон часто невозможно. Ничего страшного: то, что не видно, мы в крайнем случае додумаем. Выполним такую плазменную панель. Мне приглянулась модель Pioneer PDP-4270XA. В Интернете я нашел такое изображение
image232
Там же я обнаружил и размеры модели — 104 х 67,9 х 11,5 см. Создадим эту модель, исходя из данных и изображения, которые у нас есть. Откройте программу 3ds Мах 2008 и выберите сантиметры в качестве единиц измерения. Создайте сплайновый объект Rectangle (Прямоугольник) с такими значениями параметров: Length (Длина) — 69,7 см, Width (Ширина) — 104 см и Corner Radius (Радиус углов) — 1,2 см
image234
Примените к форме модификатор Extrude (Выдавливание) со значением параметра Amount (Величина), равным 0,5 см. Преобразуйте объект в Editable Poly (Редактируемая полигональная поверхность). Переключитесь в режим редактирования Polygon (Полигон), выделите центральный полигон и примените к нему инструмент Bevel (Выдавливание со скосом) со значениями параметров, указанными.
Читать полностью »

Рубрика: Бытовая техника и фурнитура | Комментариев нет

Подключаемые модули для текстурирования

Иногда при работе над интерьером возникает необходимость корректного наложения текстур на достаточно сложный объект. Чаще всего это различного рода мягкая мебель — диваны, пуфики, стулья классических стилей и прочие элементы, к которым непросто применить стандартные приемы наложения текстур. В таких случаях использование модификатора проекционных координат UJVW Map (UVW-проецирование) уже не спасает положение. Безусловно, в такой мощной программе, как 3ds Мах 2008, достаточно и встроенных инструментов для решения подобных задач, в частности модификатор Unwrap UJVW (Развертка UVW). Этот инструмент нельзя назвать слишком сложным, но и в разряд легких решений его тоже не отнесешь. В некоторых случаях работа в нем затягивается на достаточно продолжительное время. И существуют ситуации, когда без его применения просто невозможно обойтись. Я же хочу рассказать о более простом и легком в работе инструменте, который является как бы младшим братом Unwrap UVW (Развертка UVW). Речь идет о подключаемом модуле Texporter. Его бесплатная версия для 3ds Мах 2008 находится на прилагаемом к книге DVD. Этот небольшой подключаемый плагин позволяет выполнять развертку плоскостей объекта и сохранять ее в растровую карту. Установка плагина Texporter не вызывает труда. Для этого нужно запустить файл дистрибутива Texporter_v3.4.7. 9_Beta2 . exe и указать путь в ту директорию, где установлен 3ds Мах 2008. После инсталляции плагин можно найти на вкладке Utilites (Утилиты). Сам процесс немного напоминает создание портновской выкройки для одежды, только в обратном порядке.
Читать полностью »

Рубрика: Материалы | 2 комментария

отличия прямого освещения от глобального

Рассмотрим на примере, чем же отличается прямое освещение от глобального.

Я создал простую сцену, состоящую из трех плоскостей почти белого цвета и ярко-красной сферы. Для освещения используется один направленный источник света Target Spot (Направленный прожектор) (рис. 6.1).

В качестве модуля визуализации мы будем использовать V-Ray 1.5 SP1. Как видно на рис. 6.2, слева, свет от источника освещает лишь ту часть сцены, на которую падают прямые лучи. При этом интенсивность зависит от их угла падения по отношению к объекту. В результате чего нижняя плоскость получается гораздо темнее остальных. Тень за сферой плотная и насыщенная, деталей не видно. На рис. 6.2, справа, освещенность учитывает отраженный свет — лучи от источника света отражаются от объектов и переносят часть световой и цветовой информации друг на друга. Освещение стало более реальным, а тень за сферой приобрела прозрачность
image344
Читать полностью »

Рубрика: Свет в интерьере | Комментариев нет

V-Ray 1.5 SP1

Давайте поближе познакомимся с подключаемым модулем визуализации V-Ray 1.5 SP1. Его подробное описание (справочный файл, выпускаемый фирмой-производителем) находится на прилагаемом к книге DVD. Мы не будем подробно рассматривать все инструменты плагина — остановимся только на тех, которые будем использовать чаще других.
После установки модуля вам будут доступны 16 свитков с основными параметрами визуализатора
Читать полностью »

Рубрика: Свет в интерьере | Комментариев нет

Освещение интерьера с помощью подключаемого модуля V-Ray 1.5 SP1

в мудрой восточной пословице: «Дорогу осилит идущий». Невозможно сразу получить высокий результат. Путь к совершенству всегда идет от простого к сложному. Немалую пользу может принести общение с коллегами на известных русскоязычных интернет-ресурсах: www.3dcenter.ru и www.render.ru.
image376
Создавать оконное стекло при дневном освещении не нужно — пусть свет проникает в помещение беспрепятственно. Расположите внутри объекты, которые вы смоделировали в предыдущих главах: шкаф, стулья, батарею, шторы и плинтус. Обязательно смоделируйте потолок — поскольку вы будете рассчитывать отраженное освещение, то наличие потолка в немалой степени будет способствовать распределению светового потока, даже если он не будет попадать в кадр. Хотя при некоторых вариантах освещения допустимо его отсутствие для равномерности заполняющего света, но это частные случаи для решения таких же частных задач. Создайте в сцене стандартную камеру и настройте ее параметры таким образом, чтобы в поле ее зрения попадало окно
image378
Читать полностью »

Рубрика: Свет в интерьере | 2 комментария