Домашний интерьер

Грамотное обустройство дома или квартиры


Корпусная мебель

.

image102
Под корпусной мебелью понимают изделия, изготовленные с применением древесно-стружечных и древесно-волоконных плит. Древесно-стружечная плита выполняется методом прессовки древесных опилок на клеевой основе с последующим ламинированием поверхностного слоя пластиковыми или бумажными покрытиями, имитирующими структуру разных пород дерева. Мебель из таких плит стоит значительно дешевле, чем из цельного массива дерева и, как следствие, имеет более широкое распространение. Изготовление корпусной мебели как в реальном производстве, так и в компьютерном моделировании является относительно простым делом, однако имеющим свои особенности. Построим небольшой и несложный образец такой мебели. Исходное изображение также возьмем из каталога «Интерьер-магазин».

Как рассчитать примерные размеры мебели по фотографии, вы уже знаете из предыдущих уроков. Чаще всего моделирование такой мебели входит в обязанности дизайнера помещения, и габариты вы будете рассчитывать самостоятельно во время работы над проектом. Главным моментом, который нужно при этом учитывать, является толщина мебельной плиты (чаще всего она имеет два типоразмера — 14 и 16 мм), а также диаметр хромированных труб, применяемых для различных стоек и других несущих конструкций (обычно 25 мм). Диаметры труб, используемых для ножек столов, обычно лежат в пределах 75 мм. Это примерные стандарты. Мебель, производимая различными фирмами, имеет индивидуальные габаритные характеристики.

Создайте новую сцену в 3ds Мах 2008 и установите сантиметры в качестве единиц измерения. Хотя логичнее было бы задать миллиметры (раз уж речь идет о достаточно точной модели мебели). Но поскольку вы будете вставлять (с помощью команды File • Merge (Файл • Объединить)) готовую модель в выполненную ранее сцену квартиры, при создании которой были установлены сантиметры, лучше не изменять принятые на том этапе единицы измерений. Это позволит избежать ошибок при добавлении в сцену моделей, созданных на разных этапах работы. Конечно, при несовпадении единиц измерения программа выдаст сообщение о необходимости их преобразования, но иногда в спешке это приводит к небольшим, но досадным ошибкам и потере времени.

Начните моделирование с нижней опорной плиты. Обратите внимание, что кромка не является абсолютно плоской, а немного закруглена по краям. Я определил такие размеры: двойная ширина шкафов 2 х 40 см и длина полки — ПО см. Таким образом, длина плиты — 190 см. Глубина шкафов — 35 см, а в миделе (самом широком месте) — 45 см.

Создайте сплайновую заготовку основания с размерами 190 х 35 см и объект-лекал о с размерами 110 х 45 см. С помощью инструмента Align (Выравнивание) расположите объект-лекало посередине заготовки основания. Для этого выделите один объект, нажмите сочетание клавиш Ctrl+A, щелкните на другом объекте и в появившемся окне задайте параметрам нужные значения.

Преобразуйте оба объекта в Editable Spline (Редактируемый сплайн) и объедините в единую форму командой Attach (Объединение) свитка Geometry (Геометрия) настроек сплайна на командной панели. Перейдите в режим редактирования Vertex (Вершина) и с помощью инструмента Crosslnsert (Вставка на пересечении) свитка Geometry (Геометрия) добавьте две новые вершины на пересечении нижней горизонтальной грани с вертикальными сегментами объекта-лекала (рис. 2.42).

Удалите лишние сегменты, объедините соприкасающиеся, но несклеенные вершины, и, переместив нижнюю грань на расстояние 10 см от основной линии формы основания, закруглите крайние нижние углы командой Fillet (Закруглить) свитка Geometry (Геометрия). Скопируйте полученный сплайн в окне проекции Front (Спереди) (он пригодится для создания закругленной кромки), а к предыдущему сплайну примените модификатор Extrude (Выдавливание) со значением параметра Amount (Величина), равным 1,6 см, то есть толщине мебельной плиты
Читать полностью »

Рубрика: Мебельная фабрика | Комментариев нет