Домашний интерьер

Грамотное обустройство дома или квартиры


Глобальное освещение в сцене

.

Освещение — один из наиболее сложных и трудоемких этапов при создании компьютерной графики. Не только потому, что оно напрямую связано с самыми продолжительными операциями вычислений, но и потому, что правильно установить освещение — это своего рода искусство. Хорошо поставленный свет может сделать даже плохо смоделированную сцену выразительной, и наоборот, неудачное световое решение сведет на нет все усилия тщательного моделирования и текстурирования.
Читать полностью »

Рубрика: Новости | Комментарии к записи Глобальное освещение в сцене отключены

Освещение интерьера с помощью подключаемого модуля V-Ray 1.5 SP1

в мудрой восточной пословице: «Дорогу осилит идущий». Невозможно сразу получить высокий результат. Путь к совершенству всегда идет от простого к сложному. Немалую пользу может принести общение с коллегами на известных русскоязычных интернет-ресурсах: www.3dcenter.ru и www.render.ru.
image376
Создавать оконное стекло при дневном освещении не нужно — пусть свет проникает в помещение беспрепятственно. Расположите внутри объекты, которые вы смоделировали в предыдущих главах: шкаф, стулья, батарею, шторы и плинтус. Обязательно смоделируйте потолок — поскольку вы будете рассчитывать отраженное освещение, то наличие потолка в немалой степени будет способствовать распределению светового потока, даже если он не будет попадать в кадр. Хотя при некоторых вариантах освещения допустимо его отсутствие для равномерности заполняющего света, но это частные случаи для решения таких же частных задач. Создайте в сцене стандартную камеру и настройте ее параметры таким образом, чтобы в поле ее зрения попадало окно
image378
Читать полностью »

Рубрика: Свет в интерьере | 2 комментария