Домашний интерьер

Грамотное обустройство дома или квартиры


Текстурное моделирование

.

Возможно «текстурное моделирование» — это не совсем верное по определению понятие, но оно хорошо подходит для обозначения тех процессов, которые происходят, когда мы обращаемся к таким инструментам, как Bump (Рельефность) или Displacement (Смещение). Сначала разберемся, в чем состоит принципиальное различие в работе этих инструментов. Карты Bump (Рельефность) придают поверхности моделируемую структуру, указывая области для «выдавливания», а визуализатор подчеркивает эту иллюзию, применяя значения света на отображаемой поверхности таким образом, что эти элементы принимают блики и отбрасывают тени. И Bump (Рельефность), и Displacement (Перемещение) работают с черно-белыми растровыми картами, где черное значение (со значениями цветовых составляющих RGB, равными 0) принимается за нулевую отметку, а белое (со значениями цветовых составляющих RGB, равными 255), за самую большую степень смещения. Все оттенки серого обладают пропорциональным эффектом. Но если карты Bump (Рельефность) не оказывают влияния на геометрию и создают не более чем иллюзию, то инструмент Displacement (Перемещение) влияет на изменение геометрической формы объекта самым непосредственным образом. Например, на рис. 5.44 к левому квадрату применена текстура Displacement (Перемещение), а к правому — текстура Bump (Рельефность).

Если в случае с Bump (Рельефность) явно видна имитация рельефа (особенно это проявляется на ребрах объекта), то при использовании Displacement (Смещение) — это вполне полноценное объемное моделирование. Безусловно, как и у любого другого метода, здесь есть свои недостатки. Карта Displacement (Смещение) может работать только в направлении одной оси координат, то есть невозможно создать форму, где смещение будет происходить по всем трем осям. Качественная форма требует такой же качественной текстуры с достаточно высоким разрешением, что, как вы уже знаете, ведет к дополнительному расходу оперативной памяти. В некоторых случаях многократное применение карты перемещения Displacement (Смещение) приводит к значительному увеличению времени визуализации. Однако легкость изготовления сложных для стандартных приемов моделирования форм (в частности, лепных карнизов, барельефов и прочих элементов, характерных для таких стилей, как барокко, ампир и рококо) заставляет присмотреться к этому способу более внимательно. Инструмент Displacement (Смещение) представлен в 3ds Мах 2008 в виде карты материалов и модификаторов Displace (Смещение) и VRay Displacement (Смещение V-Ray). Рассмотрим пример применения этих инструментов на практике и выполним какие-нибудь несложные формы, часто встречающиеся в работе, допустим, вазу с выпуклым узором и ковер.
image321
Читать полностью »

Рубрика: Новости | Комментарии к записи Текстурное моделирование отключены

Текстура для мебели

Изготовление текстур для декора пола, наверное, самая востребованная операция при создании интерьера. Следующее по популярности за ней идет текстурирование мебели. Хотя в нем нет никаких сложностей, но тем не менее встречается одна очень распространенная ошибка. Она заключается в неправильном расположении волокон дерева относительно модели и нарушении пропорций текстуры. Рассмотрим это на приеме текстурирования дверей шкафа, моделирование которого описано в разд. «Корпусная мебель» гл. 2. Если вы помните, мы специально сделали их раздельными объектами для того, чтобы затем было легче правильно текстурировать. Откройте финальный файл с готовой корпусной мебелью и выделите только четыре детали, образующие раму одной из дверей шкафа. Все остальные объекты пока спрячьте командой Hide Unselected (Скрыть невыделенное)
image272
Читать полностью »

Рубрика: Новости | Комментарии к записи Текстура для мебели отключены

Кухонная мойка

Одним из необходимых атрибутов всех кухонь является мойка. Поскольку модели кухонных моек постоянно совершенствуются, этот элемент в трехмерной графике чаще всего приходится создавать самостоятельно, приняв за основу конкретную модель, выбранную заказчиком в ближайшем супермаркете.

Итак, я пошел в ближайший магазин бытовой техники и сфотографировал самую обычную кухонную мойку из нержавеющей стали.

Фотография получилась достаточно удачной, и мне пришла в голову мысль применить ее для текстурирования модели. Вообще надо заметить, что никакой искусственный материал,
image207
Читать полностью »

Рубрика: Бытовая техника и фурнитура | Комментариев нет

Подключаемые модули для текстурирования

Иногда при работе над интерьером возникает необходимость корректного наложения текстур на достаточно сложный объект. Чаще всего это различного рода мягкая мебель — диваны, пуфики, стулья классических стилей и прочие элементы, к которым непросто применить стандартные приемы наложения текстур. В таких случаях использование модификатора проекционных координат UJVW Map (UVW-проецирование) уже не спасает положение. Безусловно, в такой мощной программе, как 3ds Мах 2008, достаточно и встроенных инструментов для решения подобных задач, в частности модификатор Unwrap UJVW (Развертка UVW). Этот инструмент нельзя назвать слишком сложным, но и в разряд легких решений его тоже не отнесешь. В некоторых случаях работа в нем затягивается на достаточно продолжительное время. И существуют ситуации, когда без его применения просто невозможно обойтись. Я же хочу рассказать о более простом и легком в работе инструменте, который является как бы младшим братом Unwrap UVW (Развертка UVW). Речь идет о подключаемом модуле Texporter. Его бесплатная версия для 3ds Мах 2008 находится на прилагаемом к книге DVD. Этот небольшой подключаемый плагин позволяет выполнять развертку плоскостей объекта и сохранять ее в растровую карту. Установка плагина Texporter не вызывает труда. Для этого нужно запустить файл дистрибутива Texporter_v3.4.7. 9_Beta2 . exe и указать путь в ту директорию, где установлен 3ds Мах 2008. После инсталляции плагин можно найти на вкладке Utilites (Утилиты). Сам процесс немного напоминает создание портновской выкройки для одежды, только в обратном порядке.
Читать полностью »

Рубрика: Материалы | 2 комментария